全部游戏
闪电长矛两次换挡:黄图换伤害辅助,攻速断点后转穿透
(有更新)
低投入仍能稳定进入红图;未达到攻击速度断点时不要提前换。
流血叠加异常已热修:三类构筑需要立即重算
(有更新)
额外倍率重复计入已被修复。这里列出受影响技能、实际跌幅和不受影响的替代路线。
封建征召与城镇税制:三种开局的建设顺序都要重排
用 42 回合存档拆分征召、粮仓与城墙维护,给出三种领地规模下可复用的建设顺序。
贸易不再只是抢节点:资源流动的四层机制
把开发者散落在图例与答疑里的规则合并成一条可以推演的经济链,并标出仍未确认的变量。
路口不堵,道路却堵:停车寻路才是真正瓶颈
从车道选择和停车搜索拆解一种常见的“假容量不足”,并附可复现的路网修改顺序。
外交AI反目顺序:先议程冲突,再边境压力,最后关系衰减耗尽
把领袖议程、边境压力与关系衰减放到同一条时间线,说明哪些操作只是在延迟冲突。